home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0108 / 000037_jkrutz@meta.burner.com_ Mon Jan 8 14:54:04 EST 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  4KB

  1. Return-Path: <burner!meta!jkrutz@potogold.rmii.com>
  2. Received: from potogold.rmii.com by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  3.     id AA27538; Mon, 8 Jan 1996 14:42:53 -0500
  4. Received: from burner by potogold.rmii.com with uucp
  5.     (Smail3.1.28.1 #13) id m0tZNLR-00052xC; Mon, 8 Jan 96 11:35 PST
  6. Received: by burner.com (V1.17-beta/Amiga)
  7.       id <hl8p@burner.com>; Mon, 8 Jan 96 11:24:01 MST
  8. Received: by meta.burner.com (V1.16/Amiga)
  9.     id AA00e4h; Mon, 8 Jan 96 10:56:10 MST
  10. Date: Mon, 8 Jan 96 10:56:10 MST
  11. Message-Id: <9601081756.AA00e4g@meta.burner.com>
  12. References: <Pine.A32.3.91.960107210113.184318A-100000@hopper.acs.ryerson.ca>
  13. X-Newssoftware: GRn 2.1 Feb 19, 1994
  14. From: jkrutz@meta.burner.com (Jamie Krutz) ()
  15. To: lightwave@garcia.com
  16. Subject: Re: Audio with PAR
  17. content-length: 2714
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. In article <Pine.A32.3.91.960107210113.184318A-100000@hopper.acs.ryerson.ca> Adrian Onsen - ASNG/F94 <aonsen@acs.ryerson.ca> writes:
  22. > On Sun, 7 Jan 1996, Ace Miles wrote:
  23. > > At 09:59 AM 1/7/96 -0500, you wrote:
  24. > > >    I've had my par for about a year now, and it works beautifull 
  25. > > >with Lightwave, byr now, I want to also be able to start audio segments 
  26. > > >when my animation starts. The only thing I want syncronized, is when I 
  27. > > >press the "play" button, in the PAR software, I want some audio package 
  28. > > >to play a digitized soundtrack. I guess it's important to mention that I 
  29. > > >have an Amiga 4000... Can I omehow ue Arexx or something? Has anyone 
  30. > > >tried this before? Succefully?
  31. > > 
  32. > > Actually Studio16 with either the AD516 or AD1012 is fantastic for this.
  33. > > 
  34. > > -Ace
  35. >     Ooops.... I know you can use AD516 or AD1012 with the par... The 
  36. > thing I forgot to mention, is how can I do what I described above, 
  37. > WITHOUT the Studio 16 products..... With just the Audio capabilities of 
  38. > the stock Amiga (with a DSS8 sampler for sampling)
  39.  
  40. With just the Amiga audio? Poorly.
  41.  
  42. With the AD516 you've got 16 bit stereo audio, up to 8 simultanious tracks 
  43. out of 100 timeline tracks, automated mixing, nondestructive timeline editing, 
  44. automatic crossfading, etc. It locks frame accurately with the PAR using
  45. the internal SMPTE time code of Studio 16, and also locks flawlessly to
  46. a video deck or anything else with LTC time code which is handy for 
  47. creating sound tracks for videos or re-editing soundtrack changes to a 
  48. master tape.
  49.  
  50. Bars & Pipes Pro will also sync simultaneously to give you MIDI, digital 
  51. audio and video all running together in lock step.
  52.  
  53. You can use this setup for serious production.
  54.  
  55. With the Amiga's internal sound you've got 8 bit audio. You could whip up
  56. a CanDo program to play a sound and trigger the PAR via ARexx (I think
  57. it has ARexx) or via the GPI port (by hacking some hardware from an
  58. Amiga port), but I don't know how accurately you could get it to sync. This
  59. would be OK for CDROM production (where they're going to use 8 bit
  60. sound anyway) or for fooling around. Rather iffy for video or film production 
  61. use. 
  62.  
  63. >     I don't want to spend a few MORE hundread bucks, if I can do it 
  64. > someway without the extra boards!
  65.  
  66. I hear you, but if you are going to be doing a lot of audio work it's well
  67. worth the money. You can only buy them used, now, since it seems
  68. SunRize is no more. Look on comp.sys.amiga.marketplace.
  69.  
  70. OTOH if you find a way to use the internal sounds, let us know. For
  71. some things, as noted above, it could be useful.
  72.  
  73. Someday I'd like to see some sort of capability within LW for syncing 
  74. sounds to animations.
  75.  
  76. Regards,
  77.  -Jamie